csgo电脑难度指令?csgo提高电脑难度的步骤如下:1.进入游戏以后点击游戏大厅界面左上角的开始游戏按钮。2.接下来在打开的菜单中选择与电脑玩家进行离线游戏选项。3.随后会进入休闲模式的地图选择界面,点击选择自己想打的地图。那么,csgo电脑难度指令?一起来了解一下吧。
CSGO游戏中可以利用指令来提高游戏的乐趣和降低游戏的操作难度,比较常用的指令是修改金钱、修改回合时间、修改最大局数设定以及刷新游戏。
//万恶之源与简单指令
sv_cheats 0/1 //*关闭/打开作弊模式
noclip //飞行模式开关
god //无敌模式开关(但被打会掉甲)
gods //所有人无敌模式开关
kill //*原地去世
hurtme x //对自己造成x HP伤害
echo 文本 //在控制台显示文本
cvarlist 文本 //查看有关文本的所有指令(全是英文),不输入文本则查看全部(3000+条控制台装不下)
//有关金钱设置的指令
mp_maxmoney x //设置金钱上限为x
mp_startmoney x //设置起始金钱为x
mp_afterroundmoney x //设置每轮过后的奖励金钱为x(与输赢无关,默认为0)
cash_player_bomb_defused 300 //拆弹金钱
cash_player_bomb_planted 300 //下包金钱
cash_player_damage_hostage -30 //伤害人质每1HP扣除的金钱
cash_player_interact_with_hostage 300 //与人质互动
cash_player_killed_enemy_default 300 //未修正时击杀的默认金钱
cash_player_killed_enemy_factor 1 //击杀金钱修正,竞技为1,休闲为0.5
cash_player_killed_hostage -1000 //误杀人质惩罚
cash_player_killed_teammate -300 //误杀队友惩罚
cash_player_rescued_hostage 1000 //成功解救人质
cash_team_elimination_bomb_map 3250 //爆破模式全灭对方的金钱
cash_team_elimination_hostage_map_t 3000 //人质模式T全灭对方的金钱 cash_team_elimination_hostage_map_ct 3000 //人质模式CT全灭对方的金钱
cash_team_hostage_alive 0 //结束有人质存活时CT获得的每个人质的金钱
cash_team_hostage_interaction 600 //与人质互动时CT全队金钱
cash_team_loser_bonus 1400 //失败的队伍的基础金钱
mp_starting_losses 1 //手枪局双方默认先输一局(因此手枪局输掉的一方每人会得到1900) cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 500 //连败经济补偿中每一级增加的金钱 cash_team_planted_bomb_but_defused 800 //T下包但被拆除得到的额外金钱
cash_team_rescued_hostage 600 //成功解救一位人质时CT全队获得的金钱
cash_team_terrorist_win_bomb 3500 //T通过引爆炸弹(或全灭CT?)获胜得到的金钱 cash_team_win_by_defusing_bomb 3500 //CT通过拆除炸弹获胜得到的金钱
cash_team_win_by_hostage_rescue 2900 //CT通过成功解救所有人质获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_hostage 3250 //T通过人质未被解救获胜得到的金钱 cash_team_win_by_time_running_out_bomb 3250 //CT通过耗尽时间T未下包获胜得到的金钱
//其他有关游戏规则的指令
//刷新
mp_restartgame x //x秒后刷新游戏,x为0时无效
//热身
mp_warmup_end //结束热身
mp_warmuptime x //设置热身时间为x秒
mp_warmuptime_all_players_connected x //设置所有人连接后的热身时间为x秒
sv_warmup_to_freezetime_delay x //设置热身结束后的冻结时间为x秒
//人数
mp_autoteambalance 0/1 //不打开/打开自动平衡
mp_limitteams x //限制双方人数差异最多x人,x为0时不限制
maxplayers x //设置最大玩家数为x(包括机器人)
//局数与时间
mp_roundtime x //死亡竞赛的回合时间x分钟
mp_roundtime_defuse x //休闲/竞技模式每局时间x分钟
mp_maxrounds x //休闲/竞技模式最大局数设为x局
//开局冻结时间
mp_freezetime x //开局原地冻结时间x秒
mp_buytime x //开局原地冻结时间过后的购买时间x秒
//购买
mp_buy_anywhere 0/1 //不能/能在任意地点都能购买武器
sv_buy_status_override 0/1/2/3 //0正常,1仅CT能购买,2仅T能购买,3CT和T都不能购买
//复活
mp_randomspawn 0/1 //复活在出生点/随机复活
mp_respawn_on_death_t 0/1 //T不可/可复活
mp_respawn_on_death_ct 0/1 //CT不可/可复活 (注:这两项打开的话会导致无法丢枪) mp_respawn_immunitytime x //设置复活无敌时间为x秒
//TK与队友互动
mp_friendlyfire 0/1 //关闭/开启友军伤害
mp_autokick 0/1 //禁用/启用自动踢出挂机或tk的玩家
mp_teammates_are_enemies 0/1 //参数为1时队友互相为敌人(机器人队友也会相互攻击)
ff_damage_reduction_bullets x //子弹对队友造成的伤害倍数
ff_damage_reduction_grenade x //手雷对队友造成的伤害倍数
ff_damage_reduction_grenade_self x //手雷对自己造成伤害倍数
ff_damage_reduction_other x //刀对队友造成的伤害倍数
mp_solid_teammates 0/1/2 //0完全关闭队友碰撞,1完全开启队友碰撞,2只关闭队友水平碰撞(可以穿过身体,也可以踩在头上)
(注:休闲模式下mp_friendlyfire 1后仍然没有友伤的原因就是该模式下四个ff_指令参数均被设置为0)
//爆头模式
mp_damage_headshot_only 0/1 //关闭/开启只能爆头
//c4与雷钳
mp_c4timer x //C4引爆时间x秒
mp_anyone_can_pickup_c4 0/1 //CT禁止/允许拾取并安放C4
mp_death_drop_defuser 0/1 //关闭/启用死亡掉落雷钳
mp_defuser_allocation 0/1/2 //开始时CT雷钳0都没有,1随机分配,2全有
//赛制
mp_ignore_round_win_conditions 0/1 //0正常,1忽略获胜条件(全灭/c4爆炸/c4拆除), 时间耗尽才结束
mp_match_can_clinch 0/1 //关闭/开启提前胜利结束比赛(获胜局数大于总局数一半)
mp_overtime_enable 0/1 //禁止/允许加时赛
//刀、电击枪、护甲
mp_drop_knife_enable 0/1 //禁止/允许丢刀
mp_weapons_allow_zeus 0/1 //禁止/允许使用电击枪
mp_taser_recharge_time x //设置电击枪自动重新充电时间,x为负数则使用完立刻丢弃无法捡起,x即使低到0也不能快速连击
mp_free_armor 0/1/2 //开始时自带护甲 0无甲 1半甲 2全甲
//死亡掉落
mp_death_drop_grenade 0/1/2 //死亡时0不掉雷,1掉最好的雷,2正在用的或最好的雷
mp_death_drop_gun //死亡时0不掉雷,1掉最好的枪,2正在用的或最好的枪
//选队与观察
mp_force_pick_time x //设置选择队伍时间为x秒
mp_forcecamera 0/1 //关闭/开启死后只能观察本队
//连跳与空速
sv_autobunnyhopping 0/1 //禁用/启用自动连跳(按住空格)
sv_enablebunnyhopping 0/1 //启用/解除连跳限速
sv_airaccelerate x //限制最高空速为x
//血量与吸血
sv_regeneration_force_on 0/1 //禁用/启用自动回血(最高100HP),回血速度较快但还是可以被压枪连射打死
mp_damage_vampiric_amount 0/1 //禁用/启用吸血模式,默认情况下可吸到200HP(即两倍血量上限)
ent_fire !self addoutput max_health x //将自己血量上限设置为x(即吸血可吸到2x)
//切换模式与地图
exec gamemode_模式 //切换游戏模式,本质是执行cfg文件夹里的模式预设
map de_inferno //切换地图为de_inferno(炼狱小镇),其他地图同理
//其他
mp_display_kill_assists 0/1 //关闭/开启助攻显示
mp_competitive_endofmatch_extra_time x //设置竞技结束后计分板显示时间为x秒
host_ timescale x //设置游戏进行速度为x倍,默认为1
//枪与投掷物
//购买与给予
buy 武器代码 //购买武器 (武器代码去掉weapon_前缀)
give 武器代码 //生成/给予武器
cl_autobuy 武器代码 //设置自动购买,可有多个武器代码(去掉weapon_前缀),用空格隔开
autobuy //自动购买(需要先设置好上一条)
//hitbox与子弹
sv_showlagcompensation 0/1 //禁用/启用查看hitbox
sv_showimpacts 0/1/2 //子弹击中点显示,0不显示,1显示红蓝方块,2只显示红方块
sv_showimpacts_time x //子弹击中点显示x秒
sv_showimpacts_penetration 0/1 //关闭/显示子弹穿透详细信息
//无限子弹
sv_infinite_ammo 0/1/2 //0子弹正常,1当前弹夹无限,2备用弹夹无限,0投掷物正常,1/2投掷物无限
//设置默认武器
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_usp_silencer //CT默认手枪USP
mp_ct_default_primary weapon_m4a1_silencer //CT默认主武器m4a1-s
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary weapon_ak47
//投掷物
mp_buy_allow_grenades 0/1 //禁止/允许购买投掷物
mp_t_default_grenades weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov //T开局烟闪雷火
mp_ct_default_grenades weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade //CT开局烟闪雷火
inferno_scorch_decals 0/1 //关闭/开启燃烧弹烧焦痕迹和手榴弹爆炸痕迹
inferno_friendly_fire_duration x //用燃烧弹使队友受伤达到x秒时发出警告
inferno_damage x //设置燃烧弹的伤害为x HP/s(默认40)
inferno_flame_lifetime x //设置燃烧弹燃烧时间为x秒(默认7)
inferno_max_range x //设置燃烧弹最大扩展范围为x(默认150)
mp_molotovusedelay x //燃烧弹(T)使用延迟x秒
r_drawparticles 0/1 //0正常,1关闭火焰/烟雾弹等显示效果(但在烟里时正常)
ammo_grenade_limit_flashbang x //设置闪光弹最大数量为x
ammo_grenade_limit_total x //设置投掷物最大总数为x
sv_grenade_trajectory 0/1 //隐藏/显示投掷物投掷后的轨迹
sv_grenade_trajectory_thickness x //设置轨迹线粗细为x
sv_grenade_trajectory_time x //设置轨迹显示时间为x秒
cl_grenadepreview 0/1 //开启投掷物轨迹预览
cl_sim_grenade_trajectory x //固定当前轨迹x秒
sv_rethrow_last_grenade //重新丢出上一个投掷物
//*游戏设置
//准星(建议使用创意工坊地图修改)
cl_crosshairgap x //设置准星中间的间隙大小为x
cl_crosshairsize x //设置准星的4条线的长度为x(默认值为5)
cl_crosshairthickness x //设置准星的厚度为x(最低为1)
cl_crosshairdot 0/1 //准星中间不加/加个点
cl_crosshairalpha x //设置准星透明度为x(越低越透明)
cl_crosshair_drawoutline 0/1 //禁用/启用准星的黑色轮廓
cl_crosshaircolor x //设置准星颜色代码为x( 0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshaircolor_r x
cl_crosshaircolor_g y
cl_crosshaircolor_b z
//上面三条设置准星RGB颜色(xyz可填0-255)
1、mp_restartgame 1:1秒后刷新游戏。
2、mp_autoteambalance 0/1:是否打开自动平衡。
3、mp_maxmoney 16000:最高金钱16000.
4、mp_roundtime 60:死亡竞赛的回合时间60分钟。
5、mp_roundtime_defuse 60:休闲/竞技模式每局时间60分钟。
6、mp_maxrounds 30:休闲/竞技模式最大局数设为30局。
《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。
在游戏中,按“h”打开设置菜单,找到“BOT菜单”--“设置”--“BOT级别”,点击“简单”、“普通”、“困难”、“专家”即可。
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。
《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。
全球攻势中自定义房间无限时间控制台指令是mproudtime defuse,休闲/竞技模式的每局时间60分钟指令是mp_roundtime_defuse 60在控制台输入后就可以生效。
csgo时间无限指令介绍:
死亡竞赛的回合时间60分钟:mp_roundtime 60。
休闲/竞技模式的每局时间60分钟:mp_roundtime_defuse 60。
csgo指令:
ot_pistols_only bot只能用手枪
ot_snipers_only bot只能用各种狙
ot_all_weapons bot能用所有武器
ot_difficulty bot难度,数值越高越难
有关个人训练/团队跑图的指令:
v_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)
ind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键
v_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限
v_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹
v_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态
give weapon_hegrenade 获取一枚手雷
give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹
give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹
有很多很多
基本指令:
cl_showfps 0/1 关闭/显示当前fps值
net_graph 0/1 关闭/显示当前fps、ping值、loss、choke、tick
--fps越高游戏越流畅,只与机器配置有关,与网络/服务器无关
--ping越低游戏延迟越低,只与自身网络以及服务器有关
--loss指游戏数据输入,值越高越接受不到外界的信息,敌人脚步声、枪声等,有时甚至无法看见烟雾弹
--choke指游戏数据输出,值越高你的步伐越有可能走2步退1步,好像后面有人拉着你,严重的切枪也切不出来,丢手雷丢不出去,开枪有枪声但子弹却没减少
--tick分为64和128,128的弹道要好一点,tick值由当前服务器决定
(使用VPN选个好节点,能有效缓解匹配/ESEAping、loss、choke太高的问题)
fps_max 100 限制最高fps刷新率为每秒100帧
(能有效降低电脑负担,但配置好的机器推荐设置为300或者更高。如果机器配置差但fps_max设得很高,有可能造成鼠标丢帧,得不偿失)
sensitivity 1 鼠标灵敏度为1
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.2 狙击开镜后的灵敏度为1.2
cl_righthand 0/1 左/右手持枪
disconnect 退出正在连接中的服务器
retry 重连最近一次进过的服务器
exit/quit 退出游戏
服务器常用指令:
mp_restartgame 1 1秒后刷新游戏
mp_autoteambalance 0/1 是否打开自动平衡
mp_maxmoney 16000 最高金钱16000
mp_roundtime 60 死亡竞赛的回合时间60分钟
mp_roundtime_defuse 60 休闲/竞技模式每局时间60分钟
mp_maxrounds 30 休闲/竞技模式最大局数设为30局
mp_startmoney 16000 出生金钱为16000
mp_buytime 15 开局购买时间15秒
mp_buy_anywhere 1 在任意地点都能购买武器
mp_freezetime 0 每局出生原地冻结时间0秒
mp_friendlyfire 0/1 关闭/开启友军伤害
mp_limitteams 2 双方人数差异最多为2人
maxplayers 16 地图最大玩家数(包括机器人)
mp_c4timer 45 C4引爆时间45秒
map de_inferno 切换地图为de_inferno(炼狱小镇)
maps 列出该服务器所有地图
mp_display_kill_assists 0/1 关闭/开启助攻显示
mp_overtime_enable 0/1 是否允许打加时赛
mp_randomspawn 0/1 是否基地为出生点
mp_teammates_are_enemies 0/1 死斗模式/死亡模式
mp_respawn_on_death_t 0/1
mp_respawn_on_death_ct 0/1
sv_password 123 设置服务器密码为123
exec gamemode_模式 切换游戏模式
有关准星设置的指令:
cl_crosshaircolor 颜色(0红1绿2黄3蓝4青5紫)
cl_crosshairsize 4 准星长短
cl_crosshairthinkness 1 准星粗细(1最细)
cl_crosshairalpha 999 准星透明度(越低越透明)
cl_crosshairdot 0/1 准星中间不加/加个点
cl_crosshairstyle 0~5 准星类型(默认、经典静态、经典、经典动态、经典静态、cs1.6版准星)
有关电脑玩家bot的指令:
bot_add 随机增加一个bot
bot_add_ct 增加一名CT
bot_add_t 增加一名T
bot_kick 踢出所有电脑
bot_kill 处死所有电脑
bot_stop 1 bot原地站着不动
bot_freeze 1 冻结所有bot
bot_place 将一个bot放置在此
bot_dont_shoot 1 bot停止射击(但bot被闪会乱开枪)
bot_knives_only bot只能用刀
bot_pistols_only bot只能用手枪
bot_snipers_only bot只能用各种狙
bot_all_weapons bot能用所有武器
bot_difficulty bot难度,数值越高越难
有关个人训练/团队跑图的指令:
sv_cheats 0/1 关闭/开启作弊功能(以下功能只有在sv_cheats为1时才能使用)
bind MOUSE3 “noclip” 绑定“滚轮按钮”为“飞行模式”的快捷键
sv_infiniteammo 0/1 弹药及投掷物有限/无限
sv_grenade_trajectory 0/1 关闭/显示投掷物飞行轨迹
sv_showimpacts 0/1 关闭/显示被击中者hitbox的状态
give weapon_hegrenade 获取一枚手雷
give weapon_flashbang 获取一枚闪光震撼弹
give weapon_smokegrenade 获取一枚烟雾弹
录制POV(个人主视角):
record + 文件名 开始录制
stop 停止录制
playdemo + 文件名 播放POV/demo
观看demo比赛的快捷键
shift+f2 启用demo控制台
x 打开/关闭x光
按住alt 观看投掷物飞行轨迹
以上就是csgo电脑难度指令的全部内容,在游戏中,按“h”打开设置菜单,找到“BOT菜单”--“设置”--“BOT级别”,点击“简单”、“普通”、“困难”、“专家”即可。《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏。